推しと始めたいなら、「遊び始められるか」を終了ラインに。
SSRの枚数だけを追う必要はありません。推しのPアイドル、育てたいプランに合うサポート、配布や選択チケットの対象を確認して、育成を始められる組み合わせを目指しましょう。以下はhintlogの編集上の提案です。
リセマラの終了ライン|目的で決める
| あなたの目的 | 終了を考える目安 | 先に確認したいこと |
|---|---|---|
| 推しをプロデュースしたい | 欲しいPアイドルを迎え、育成を始めたいと思えたとき | 配布・選択チケットで同じアイドルを選べないか |
| 育成を進めやすくしたい | 育てるプランと役割が噛み合うサポートを確保できたとき | 無凸時の効果、得意ステータス、レンタルとの分担 |
| 時間をかけすぎたくない | あらかじめ決めた時間・試行回数に達したとき | ゲームを始めて得られる報酬や、育成を学ぶ時間とのバランス |
「最強サポカ表=リセマラ順位」ではない
育成が進んだアカウントでの完凸評価と、新規アカウントの無凸評価は異なります。サポカTier表では、順位だけでなく適用シナリオと発動条件を確認してください。
初回に引ける回数は、開始時期で変わる
ログインボーナスや開催キャンペーンで配布内容は変化します。「必ず何連」「必ず何分」と固定せず、現在受け取れるプレゼントと対象ガシャを確認しましょう。有償限定ガシャは無料リセマラの対象に含めません。
リセマラのやり方|新規スマホ版向け
チュートリアルを一度クリア
初回は基本操作を確認しながら進めます。アイドルとプロデュースの仕組みに触れて、誰を育てたいかを考えましょう。
ログインボーナス・プレゼントを受け取る
受け取り可能なジュエルやチケットを確認。選択式の配布がある場合は、対象を見てからガシャの目標を決めます。
対象と提供割合を確認して引く
欲しいアイドル・サポカがそのガシャの対象に含まれるか確認します。開催中の一覧はガチャスケジュールへ。
続けるか、やり直すかを決める
上の終了ラインと照らし合わせます。「SSRが増えるまで」ではなく、最初に決めた目的を達成できたかで判断します。
やり直す場合はタイトル画面へ
ホームのメニューからタイトルへ戻り、タイトル画面のメニューにある「ユーザーデータ削除」を確認します。削除するデータを間違えていないか、表示内容を読んでから操作してください。
再開し、受け取り・ガシャを繰り返す
再開時にチュートリアルをスキップできる場合は利用します。画面や項目名は更新で変わることがあるため、ゲーム内の案内を優先してください。
リセマラ後、最初にやること
データを保護する
納得できる結果になったら、公式ヘルプでデータ連携の手順を確認。連携状態を確認してから、端末変更や再インストールを行います。
推しを1人、育ててみる
最初から全員を同時に育てるより、1人のプランとカードの動きを覚えると、サポカやスキルを選ぶ理由が見えてきます。
センス・ロジック・アノマリーを確認
Pアイドルのカードごとに、育成プランや伸ばしたい効果が異なります。キャラクターの名前だけで編成を固定せず、そのPアイドルのスキル説明を読みましょう。「キャラ一覧」は推しを探すページ、「サポカTier」は編成を考えるページとして使い分けられます。
育成の先に待っている、学園生活
学マスは、レッスンでアイドルを育て、その成長をライブで感じる育成シミュレーション。リセマラの先には、推しの物語とステージが待っています。



画像:公式サイトのゲーム紹介素材。開発中の画面を含み、現在のUIや性能を示すものではありません。
始める前のチェックリスト
迷ったときは、次の4項目を確認してください。チェック状態はこの画面を開いている間だけ保持します。
よくある質問
リセマラは必須ですか?
推しと強いサポカ、どちらを優先しますか?
DMM版でも同じ手順で削除できますか?
公式情報・関連リンク
情報確認日:2026年11月10日(日本時間)。最新の開催条件・提供割合・カード性能はゲーム内のお知らせや説明をご確認ください。
情報の確認方法と編集方針